“Bij Monolith Productions geloven we in de kracht van speler-gedreven storytelling om mensen te verenigen. De verhalen die onze spelers delen inspireren ons elke dag, en we zijn vereerd om spelers mee te nemen op een unieke persoonlijke reis, gedreven door de waarden belichaamd in Wonder Woman,” zegt David Hewitt, Vice President, Studio Head, Monolith Productions. “Het Nemesis System legde de lat voor speler-gedreven storytelling hoger en we zijn enthousiast om het open-wereld genre vooruit te duwen, door cutting-edge actie te combineren met inventieve verhaallijnen om een Wonder Woman game te creëren die iedereen zal willen spelen.”